混战:很多玩家就看到这样的一面,韧性是每一个英雄最应该具备的属性

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混战是什么意思?玩家在们的印象里,是在明知道敌方阵型不如对方的情况下,要么直接绕后开团,要么直接带着队友直接偷龙,很多玩家就看到这样的一面,连后撤都懒得做,结果却被敌方开团,到头来却是被一波带走。

混战的定义

混战的定义是玩家在优势的情况下,需要继续利用装备优势,先将对面的攻势化解,等到自己状态不好的时候再开团,这个时候就算是不被击杀也能很好地分割战场,有很多人就会在意这一点,但并不意味着一定要强行开团,能不能保住就看自己的实力了。

为什么我会这么说呢?在混战的定义下,其实英雄有优劣势,有的时候英雄之间是相互克制的,你打不过他的话,你就打不过他,就要一直被消耗,一直被打,但你想要一直被消耗,只有一个办法,那是发育。

这就会产生一个现象,那是打不过就抢线,打不过就抢线,你打不过,那线就不用你,不打就抢线,一直发育下去,最后你是一打五,队友都已经四打五了,这种情况下还想打赢,那还叫人吗?根本是想多了。

混战:很多玩家就看到这样的一面,韧性是每一个英雄最应该具备的属性

而对于对抗路的英雄来说,他们有一个共性,那是前期清线能力极强,只要清线快的话,基本上一个二技能放的差不多,他们就可以打对面边路。

哪怕有一个队友一开始压线,但他能够快速支援,也是比较容易打出节奏的。

现在对抗路的这个调整,让对抗路的兵线变得比较快,从一级开始是比队友更快,而不是等到三级之后,你清完线,队友还在清兵,兵线也就被你打掉了。

从这里我们就可以看得出来,官方这一波调整是比较错误的,在此前,对抗路的改动,可以说是设计师的最大锅。

我们从前两个赛季,比如讲马超,澜,夏洛特这些英雄,都在职业比赛当中成为了主流,大家也都知道这个版本他们非常强势。

那这些英雄,如果放在路人局当中,他们是很难发挥出他们应有的水平的,但你要知道在职业赛场当中,他们的发挥还是不错的。

在这里,我们再来看看当初官方对于对抗路进行的调整,当初对抗路调整的内容有两个,一个是免伤比例,一个是减伤效果。

免伤比例是什么意思呢?举个简单的例子,当时在对抗路,如果你出了反甲,你的身上有一个重伤效果,你是一定可以被直接击杀的,你在被击杀的一瞬间,你如果没有被重伤,你是可以打出两次免伤效果的。

而你的减伤效果可以随着英雄的生命值增加而增强,减伤效果其实是生命值越低,减伤越强,数值越大。

可是大家有没有想过一个问题,当初官方对于免伤比例的调整是非常大的,为什么现在只有三个字,而这三个字呢?

这三个字是“韧性”,韧性对于任何英雄来说都非常重要,没有韧性的英雄,很难受,在官方没有调整之前,韧性是每一个英雄最应该具备的属性。

之前也有很多玩家都抱怨,只要出韧性装备,是百分百的减伤,也是被控制,直接一下就秒掉。

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