管狐:回合制打架的机制一定得了解,为什么不带一勾的输出御魂呢

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阴阳师管狐的作用是间接:三技能(简单但强大的技能,护盾也足够用),被动一开无消耗释放三次,三技能释放无消耗释放一次。被动一放全队结界层数提高(真蛇能持续获得阴阳寮金币),三技能无消耗释放一次。

能拉条、可以自保、自保不容易被切、还有三技能二技能每隔一段时间自动结界给队友恢复生命值。大招不说了我相信以后肯定会出现很多奇怪怪的控制系拉条+打火/封印式神来套上自己的核心保命技能。

管狐自带斗技解控+自动复活,虽然还在设计阶段但不是不能玩,这个游戏的斗技场是得走机制的,回合制打架的机制一定得了解。

管狐:回合制打架的机制一定得了解,为什么不带一勾的输出御魂呢

常规路人玩家,第一管狐是要用的,和疾风/招财猫玩家用的,可以用起来更强一点,比招财猫的保命能力强不少。

后期个人用起来也很一般,正常是ban位优先考虑的式神,如果对面辅助硬控就用控制系的比如阎魔/鹿丸/山风等,对面封印式神就用生命盾/返魂香等。

铃鹿御前和辉夜姬则可以起到其他输出的作用,不过铃鹿御前比辉夜姬更稳定一些,更多的时候可以起到增益的作用,铃鹿御前是个全能型的式神,如果对面辅助硬控多,可以先手开结界,后面再用输出式神输出,不需要在前两回合就把式神的输出打死,可以主动进攻,后手翻盘能力也更强。

阎魔的选择就比较多了,很多人都会纠结,既然选择铃鹿御前,为什么不带一勾的输出御魂呢?带二勾的式神和二勾的式神不同,一个是法伤的御魂,一个是控制的御魂,最重要的还是控制效果的提升,铃鹿御前带控制御魂是最好的选择,御魂的选择也不会局限在一勾就给我们带来多大的帮助。

第一个出战的是鲸骨开御魂,这里需要先手开结界,给我们的式神增加盾的类型,也是通常所说的加防御,这里建议给最肉的式神携带,这样可以最大程度的保护我们的队友,在对面有单解的情况下,我们有了蚌精之后也不怕被对面的被动伤害到。

第二个出战的是招财猫,和鲸骨开御魂差不多,不过由于被动的存在,我们的队友可以御魂到多个木魅,这样能够达到保护我方式神的目的,不过火不够的缘故,在火量不足的情况下,一般还是建议先手,不过招财猫的御魂也比较推荐,一定要用在对面的第一波输出伤害式神上。

和SR式神的区别,在我们魂十里遇到的常见问题:

第一种情况:我方阵容被压制,而对方队伍是控制+ssr式神,这种情况一般我们就比较简单了,我们只需要用风狸封住对面,就算是我方的输出式神在场,也不会太影响队伍的整体输出能力。

第二种情况:对面控制多,而我方阵容是控制+输出,且我方输出能力也很足的情况下,一般来说,我们就比较难以稳赢对方,对方在对方输出式神上的技能是无法驱散的,这个时候我们就需要在1回合内,我们要有足够的机动性,或者是1回合之内能够迅速地破掉对方的控制技能,同时还要有足够的反击技能,这样对方即使没有控制技能,也很难有操作空间,我们就需要在对方爆发的回合,我们一定要尽快地清除对面的输出式神,以及为我方的输出提供战斗能力。

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