刀剑_首先是主角在成为魔女的世界中的冒险故事

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刀剑神域手游是目前的一款手游,在经历了多次的运营之后,游戏的玩法和游戏品质有了很大的提高。战斗的爽快感和爽点也是越来越多,当然要是你们的手速和意识够的话,我想还是能在手游玩个把小时的。

其实刀剑神域手游的很多玩法和风格和当初刀剑神域那些网游不一样,这次他们做的还是回合制,他们将原作中很多角色以及内容都还原到手游当中了,比如当初的妮露,再比如当年的桐人,再比如某些官方定制的角色。

其中在剑神界的手游里剑神界的CG是很多的,但最有意思的还是NPC的个性化,大家都知道这个角色虽然没有像老角色一样有血条,也没有可爱了,但当你听到他们的名字,加上自己对这个角色的想象,很容易就能想起他们。

比如桐人当初是侍奉爱丽丝的魔女,但他要帮助神界中的爱丽丝收集神界的各种要素,爱丽丝是战争而亡的,这位角色的个性才会如此的强大,能在游戏中获得如此强大的力量,让人不得不感叹。

再比如爱丽丝本身的名字叫做名刀,这把刀能够使用自己的「鲜血」来攻击敌人,她的刀也是日本刀,也就在国内被翻译为「电光999」。

这位剑客,是《空之轨迹》中的爱丽丝,名刀也是这个角色的武器,最让人惊讶的是,爱丽丝在游戏的剧情中,有两部个人剧情,一部是爱丽丝和爱丽丝的姐妹花,还有一部是他曾经的学生,不过他们的第一部,也是这里,剧情的开始就被贯穿了。

刀剑_首先是主角在成为魔女的世界中的冒险故事

02有爱又自私

「世界的毁灭」这个主题,在《空之轨迹》系列中,基本上都是根据爱丽丝在游戏的结局中的回忆和后续剧情所进行的描写。

而在《空之轨迹》、《苍之轨迹》以及《英雄传说:创之轨迹》中,其实也没有太多的场景描述,更多的是一个整个世界观的重现,这里我个人印象比较深的是《英雄传说:创之轨迹》。

首先是主角在成为魔女的世界中的冒险故事,那些被困在了古老文明遗迹中的战士们,开始了关于胜利者和苦行者的冒险故事,而伴随着《英雄传说:创之轨迹》整个世界观的展开,还有了另外一个非常关键的概念,那是“命运”,在《英雄传说:创之轨迹》的剧情中,甚至还有着对于“命运”的体现,在角色的生命与生活经历中,会有关于“命运”的概念穿插在各个角色的身上,这也是本作可以称得上是对“命运”最深刻的还原。

在“我的世界”中,玩家需要在真实的世界中进行冒险,而能够在《英雄传说:创之轨迹》中体验到“律法”的游戏,通常不会是个例,玩家们在通关之后,也一定能够获得足够的沉浸感,而要做到这点,《英雄传说:创之轨迹》与《崩坏3》的做法都是一个思路,以“同人图”的形式呈现给玩家,在保留剧情的基础上加入了更加丰富的内容。

“轨迹”系列有着让玩家难以忘怀的传奇故事,它是“完美世界”成立十年以来,旗下RPG系列的第二款作品,在国内市场的口碑也十分不错,许多玩家在初次接触到“轨迹”系列的时候,都会被游戏中那飘逸的剑光所吸引,《英雄传说:创之轨迹》在这方面绝对算得上是老前辈,它将系列的那种细腻与流畅体现的淋漓尽致,让人根本无法将其摒弃。

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