大战神,表情具有一定的夸张成分,中的三国人物设计完全不同的风格

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大战神,表情具有一定的夸张成分,中的三国人物设计完全不同的风格

V1.23晚上在B站开启,这是由于《西游新世代》更新引起的。

V1.23晚上V10也开启,大家都被社区聊天消息和战况给吸引住了,原来,V10的主题是“以神魔大战神西游”,大家是要一起打BOSS、征战封神的,只要能打赢,自然就能收获满的好处,可结果呢?却不是这样的。

说起《西游新世代》,我们首先可以确定的是,《西游新世代》是基于《西游记》世界观的,无论是游戏内的玩法还是剧情,都做到了西游戏中最出色的水平。

比如我们游戏中最出名的大闹天宫是《西游记》中那个传说中的大斗魔王。

看到这里,可能会有玩家,一脸懵逼,不知道怎么回事,这都叫大闹天宫,为什么《西游新世代》中的大闹天宫,还叫《天庭堡垒》呢?

其实,《西游新世代》之能够成为西游戏中最出色的那一个,在游戏画风上也是有独到之处的。

首先是对画风的选择,《西游新世代》的画风非常大胆,采用了与《三国志》中的三国人物设计完全不同的风格,在“西式写实”的基础上加入“东方”的色彩,让游戏中的画风更加自然,有质感。

《西游新世代》还尝试了不同角色的面部和表情的表现,角色面部时而羞涩时而俊美,表情具有一定的夸张成分,每个角色的表情都非常生动,非常立体,很容易让人联想到陶渊明笔下的“荒郊野外,鸟儿在觅食”,让人忍不住想把他们的嘴巴捏成他们的模样。

而为了能更好地融入不同的角色,游戏还加入了“东方元素”,像是人物的脸部可以“开口说话”,而服饰则可以“贴身佩戴”,人物的小道具可以包括服装、鞋子甚至是头盔,皮肤则可以穿戴妆容,解锁皮肤上的“进阶”特效,这些特效虽然可以让游戏体验更上一层楼,但每个角色的细节差别很大,很难找到合适的平衡点。

游戏的剧情推进风格类似传统的线性冒险,玩家会在地图上行走,每个地图上还有对应的支线任务、道具获取以及生活玩法,只不过这些系统的比例都非常小,而制作组则是采用了3D场景建模,在同一个城市里还有不同的NPC,每个NPC都有自己的身世背景,玩家可以与他们对话,进行互动,不过在3D场景建模的基础上,还融入了一些3D动态光影的效果,能够营造出非常逼真的观感,至于人物的建模风格则会更加阴沉。

游戏的战斗系统使用的是回合制,玩家可以对一个目标进行攻击,不过有时候会资源的消耗,敌人会变得越来越强大,在战斗时玩家可以先手攻击,但随后再发起进攻,让敌人无法反击,这就需要玩家不断的调整自己的攻击动作,才能逐渐的击败敌人,每一种动作都是动态的,这样能让游戏的打击感更加舒适。

在《只狼:影逝二度》之前,最受欢迎的动作游戏,非《鬼泣》莫属,该系列是一款连续两年,保持50%以上的高画质,完美还原《鬼泣》,再加上各种细致入微的场景,和全新的战斗系统,使其成为了大家所喜爱的动作游戏之一。

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