爆奶,那就只能是坦克和宠物来回复了,无敌的BUFF是不能被驱散的

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爆奶?

只有能让对方失去抗性的技能才能持续回复,那肯定是坦克的宠物,但这一点,没有了守护这个技能,那就只有能让对方失去抗性的技能才能够持续回复,那就只能是坦克和宠物来回复了。

爆奶

无敌,给对方减速(配合防御塔血量条40%的免伤,那是个好技能)。

其实嘲讽也可以,或者是自带霸体的技能,这样就可以使用,可以多次击飞,对方减员就更容易了。

诅咒之地

无敌,触发

最关键的一点,无敌的BUFF是不能被驱散的,只要一出现是效果。

最关键的一点是无敌,是全队每人分到的,能生效3次。

算是团本专属技能了,只有牧师才有。

爆奶,那就只能是坦克和宠物来回复了,无敌的BUFF是不能被驱散的

共舞

前戏让怪一起阵亡,伤害提高,不过会消耗些蓝,换人之后CD就会大大降低。

虽然看起来很简单,但其实需要大量的技能释放才能打出最大的收益,尤其是BOSS战的时候,很可能没来得及释放完技能就被打断,需要赶紧走。

烈焰震击

范围拉人,范围AOE

这个技能看似简单,但实战中要是有蓝,伤害还是很高的,尤其是团队治疗实在不够的情况下,可以用一下。

为什么不选火法呢?

火法的爆发很猛,经常需要等着BOSS释放第二次大爆发,而这时候如果走位失误,可能被火法直接秒杀。

火法爆发的好处有两个:

一是伤害高,本身就自带大火球,可以随时接火球,极大地缓解蓝耗压力,这也是为什么BOSS战会打3火球小怪的原因。

二是直接秒杀,不存在读条的问题,就单纯的群体秒杀,完全可以等BOSS的第二次大爆发结束后,再使用2次大火球的火冲技能来续战。

然后再来说说火法的爆发问题。

首先,我们需要知道火法的伤害是根据天赋来计算的,其中有一个很关键的部分是,当火球术施放时,火冲技能的第二段法伤是会立刻消失的。换句话说,你需要连续施放2次火球术的第三次法伤。

但如果2次火球术中,一个是法术伤害的法伤,另一个是火焰法术伤害的法伤,或者一个是点燃法术的法伤,则按照原来的伤害计算来算。而每次火球术的第二段法伤消失后,就会获得一个火冲的伤害,即1/3的伤害。但现在在这个版本中,没有了“点燃”的伤害。也是说,在两个火球术的效果冲突时,火球术的第二段法伤,会比原来的伤害要低。

由于火球术是一个持续伤害,很多的情况下,需要穿插使用多重火球术的同时,再使用一个火球术。如果两个火球术同时命中,也是说,此时的一个火球术,会被第二个火球术所命中,从而造成更多的伤害。

由于在实战中,一般会选择将一个火焰球,当成一个火球术来使用。这样的伤害是有优势的,且,也能够确保自己不会被打断。从这里也可以理解为什么在实战中,会将一个火焰球当成一个火球术来使用。

2.对于后手使用的火球术

在正常情况下,后手使用的火球术的伤害,都要比前手使用的要高。

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