「战争使者」(激战二战争使者)

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激战二战争使者对战的时间应该是10分50秒。主战场为两个地图,一个是特卡西瓦地图,一个是巨龙之境地图。都有玩家问,为什么只有巨龙之境和激战二的地图才有空档。其实这是有的,首先是有一张巨大化的地图,玩家们会根据现在的人数选择地图,一旦开放的地图之中有多个玩家的就会强制退出游戏。而激战二的地图范围比较大,玩家们只能通过传送点来重新连接,而巨龙之境只能依靠自己的位移来触发。

第二个空档是把激战二的地图设置为地形,而巨龙之境和激战二地图就不能在地图的任何位置进行转移。最近在风暴英雄刚上线的时候,很多玩家都在游戏的测试阶段就进行了地图的调整,是为了适应MOBA游戏的快节奏与竞技性。这两个地图都是在地图的边缘区域进行的地形图,而巨龙之境与激战二虽然不能在地图的边缘进行转移,但可以借助草丛的遮挡,让玩家们能够在巨龙之境的边缘处得到缓冲。不过这两个地图相比巨龙之境,就需要一定的操作要求了,巨龙之境更多的还是依靠站位来打出优势,而激战二更多的是依靠视野来对战场局势进行掌控。

从地图设计上面,也可以看到巨龙之境的布局布局更加的全面,包括了己方在己方的蓝区与蓝区之间,还有河道的中立生物以及一些建筑物,都能够作为战略资源。而这两个地图里面,巨龙之境的空间主要集中在一塔、中路与野区,但需要注意的是,巨龙之境的视野并没有很好的掌控,毕竟巨龙之境是一个AOE输出的地图。

在整体的地图布局中,巨龙之境与巨龙之境之间有一定的区分的,特别是巨龙之境中的草丛是没有草丛的,在战略资源布置上面就很难真正做到压制。当然,还有一个点需要注意,那是前期巨龙之境可以选择直接入侵敌方的蓝区,己方且有一定优势的情况下,还是可以选择利用传送阵来发育。不过这个入侵的方法,相对于其他的防御建筑是不如的,一旦进入敌方的野区,己方的防御是很难获得优势的。

在这一点上,龙骑士的反野能力是很强的,虽然这个反野能力不一定能够完全的发挥出来,在前期入侵敌方的蓝区还是能够做到压制的。不过这里需要注意的是,如果被敌方反野之后,己方有足够的时间去恢复自身状态,而被敌方反野的一方,就会很难继续获得优势,己方的运营已经让他们有足够的时间去争夺了。

后期要点:

其实对于职业赛场而言,前期想要能够打出压制力,最主要的方式是利用自己的抢线能力,去压制敌方英雄的发育,而在阵容中又要能够补充到足够的防御塔,这样一来才能让自己的后期变得更加的强势。但对于路人局而言,只要前期没有造成碾压,就很难完全压制到后期,毕竟阵容的优势才是能够获得胜利的关键。

在后期想要获得绝对的优势,就需要去防止被敌方翻盘,后期英雄之间的团战是最容易被集火击杀的,在这种情况下最好的处理方式是快速清线,寻找机会进行团战。二、在敌方阵容里选择哪些英雄能够保证对线就能够压制敌方:

其实在路人局,阵容中对抗路是最重要的位置,在路人局的对抗性很低,大多数路人局玩家都是作为一个抗压位出现的。

「战争使者」(激战二战争使者)

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