「马里奥聚会」(马里奥聚会手柄)

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马里奥聚会手柄——无线充电,没啥好说的,实际上是不带充电线的那种。

3DM硬件频道点评站 —— 马里奥聚会手柄

与常见的有线充电相比,马里奥聚会手柄(Touchman Touchman)的最大亮点是两个特别之处,一个是支持手柄PD充电,另一个是支持无线充电。

如果在主机中,玩家们选择了手柄PD充电,只需要用手柄在无线充电的时候,手柄就会开始给玩家输入数据。

这个时候玩家们就可以将自己的数据输入,自己点击手柄,就可以把数据上传到APP中。

当然,用户们使用无线充电时,也可以采用有线充电,通过磁吸模式的时候,无线充电就必须和有线充电还是以无线充电为主。

总之,手柄PD充电相比有线充电有三大优势,第一,能够让玩家们随时随地充电,第二,可以随时把游戏中获得的数据传输给其它设备,第三,可以和手机绑定。

根据官方给出的资料显示,《堡垒之夜》在《堡垒之夜》里内置了Faker Jang等职业选手的数据,每个人的头像、语音、ID、击杀、积分等等数据都会被记录在内。

你的数据越多,你就能获得的积分越多,到了某一天,你可以获得对应段位的得分。

根据官方的数据,以游戏上一局玩家使用过的数据为例,如果你使用的是《堡垒之夜》,他的数据等于你使用的《堡垒之夜》时平均分,当然,如果你使用的是《英雄联盟》,则他的数据等于你使用的《英雄联盟》时平均分。

↑↑这里的平均分指的是你使用英雄使用时间,而不是平均使用英雄的次数

至于场均时长方面,英雄联盟每一局游戏平均时长在30-40分钟左右,而堡垒之夜平均时长也会比《英雄联盟》要长。当然,虽然《堡垒之夜》的平均时长比《英雄联盟》要长,但《堡垒之夜》的平均胜率却是更低的。

(当然,胜率低也有它的道理,毕竟,在低胜率的时候,游戏要更容易死。)

从游戏时间来看,堡垒之夜的胜率也比《英雄联盟》更长一些,但大家可以看出,游戏的时长还算比较长的。

截止2022年4月9日,《堡垒之夜》的全球玩家数量达到1.75亿,其中欧美地区的平均玩家数量达到236万,亚太地区的平均玩家数量为243万。这两个地区的玩家分别为《堡垒之夜》全球玩家的5.6%和1.8%。

(欧美地区平均胜率)

很显然,《堡垒之夜》的游戏时间其实不算短的,不过这并不妨碍它火起来,毕竟《堡垒之夜》是一款游戏,一个好的游戏制作团队能够吸引到所有玩家的眼球。

《堡垒之夜》火起来的背后,有着中国的本土化营销。

事实上,在《堡垒之夜》国服上线之后,国内许多厂商也纷纷开启了自研游戏。这其中,腾讯就与网易联手,共同打造了《无尽对决》国服。

当然,能够成功,除了自身的质量之外,也离不开网易一贯对《堡垒之夜》的支持。

值得一提的是,网易并不是第一家开启自研游戏的厂商,但可以确定的是,在很多国内游戏厂商还在内测阶段时,网易就已经开始在为国内的网游市场出谋划策了。

「马里奥聚会」(马里奥聚会手柄)

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