「烈焰猩猩」(烈焰猩猩种族值)

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烈焰猩猩种族值称为秒杀,虽然秒杀率高,但由于猩猩的火系和冰系技能存在,秒杀率低。

烈焰猩猩种族值详解

烈焰猩猩:

基础种族值

总和:104

第一代烈焰猩猩,上一代的暴龙,进化而来,整体种族值不高。

专属魂印:炎

无视对手免疫能力提升,高粉伤害配合必中,对手不处于能力提升,该效果威力下降,受到攻击则反弹自身的弱化伤害,前两只龙魂属于完全免弱型,后一只龙魂属于极强爆发型,高红伤配合强化粉伤威力翻倍,综合能力一般。

第一条(反弱):魂印效果没有必中效果,没控的猩猩只有焚烬一种成型方式,但收益不大,即使叠起来了也没什么意义。

第二条(控场):对手先制+1,对手强化则下回合对手先制-1,看似不多,但配合魂印回血也很实用,可以控场先手用。

「烈焰猩猩」(烈焰猩猩种族值)

第三条(增伤):必中,对手未处于异常状态则清空强化状态,粉伤基本不太行。

技能组

划重点:启灵之护(第五技能)

这是启灵用了新技能之后的第五技能,对方无法强化,也是说如果该技能未强化则必定失败,但一旦强化则必定成功,实战起来很简单。

第五技能的核心效果是消除对手回合类效果,这是一个先手封属的技能,这就意味着它不具备粉伤,且未开启效果不会减伤,但若强化时再带上强化那就有点过分了。

但与先三在魂印上的效果相似,使用第五技能后重置了对手下只出动的技能,有一定概率对手无法直接出招,这也是说该技能在被封属后依旧可以强化。

总结:启灵的技能组相比前几年基本没有任何变化,唯一不同点在于先三的效果,魂印强化后与强化前的先三在基础数值上有了比较大的区别,这也意味着启灵在先三方面也要更加偏向于强化,且不会受到上述技能的影响。

2精灵技能解析

启灵(黯灭)

技能组:魂印的先三先制,对手只要不出先三断回合控,先手翻倍,必中,害怕,未触发补偿焚烬,没触发补偿一个消除对手回合类效果。

先说一下这个先三的效果,首先在先三的情况下,对手即使不使用属性技能也不会掉血,这个效果和古伦德的魂印效果类似,都是对手攻击自身则附加一个属性技能伤害,这个补偿效果非常不错,补偿的这个翻倍与反弱差不多,未触发补偿封属效果,相当于补偿了一个锁伤效果。

然后是该精灵的干扰能力,首先我认为这个精灵的干扰能力能够超越常妈的干扰能力,现在只要对手不是先制技能,都是怕这个技能的,一旦补偿了个魂印控,这个精灵的干扰能力不只是封属,直接对手的弹控、盔等技能直接失效,也是说常妈带着这个精灵打弹伤,常妈开启自身所有技能直接带着弹控弹控来秒我方,不过弹控弹控这个效果就很难保证对手的一个先三、盔,如果对手会弹控弹控就很容易翻车,防控精灵的干扰能力就显得很重要了。

接下来是该精灵的特性了,其实比较奇葩的是这个精灵的属性,和常妈一样都是低速,该有的属性却一点没有,一个是速度龙鹰,一个是速度狮鹫,但该精灵是高速,和常妈一样都是没有种族值,不过速度快,被攻击先手概率低很多,另外是和常妈一样,有速度优势,但本身是单属性龙系,速度就更快了,说在对付联防中更加有用一些。

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