「大作」(大作手操盘术 利弗莫尔)

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大作手操盘术 利弗莫尔

最近让人大跌眼镜的抄袭大作《地平线:黎明时分》(Guerrilla Games Developments),现在来看的确很大方地抄袭了著名的《巫师3》,很多玩家都开始吐槽说这种只知道抄袭的“路人”们已经输了。

游戏作品抄袭并不意味着一开始就不去理会自己抄袭别人的作品。今天,小编就来聊聊这个事情。

「大作」(大作手操盘术 利弗莫尔)

这款游戏是在TGA上公开的,《地平线:黎明时分》的计划中,他们想要在PS3、PS4、PS5以及Xbox One平台上,为“老头环”发布一部完整的故事,故事十分烧脑,玩法也十分丰富,感兴趣的玩家可以去Steam 的TGA创意工坊里下载体验。

不过,其实从开发商大胡子的微博评论区里,也能够看出,大家对于《地平线:黎明时分》的不满。

索尼发文嘲讽《地平线:黎明时分》

从一开始,索尼就在文章里高调嘲讽了一下《地平线:黎明时分》的“二周目”玩法模式,还在第一时间发出了一款名为“Playstation Indies Developer One”的宣传文案,将该功能的中文部分与“二周目”模式做了一个比较,从而引得索尼的愤怒。

有意思的是,根据《天穗之咲稻姬》的“二周目”模式的介绍,在玩家的“二周目”中,玩家将可以在游戏中的多个地方完成任务,其中就包括在某个特定的任务目标,而这里所发生的一切事情都与玩家的二周目游戏息息相关,当玩家完成了某个特定任务目标之后,就有可能被“二周目”模式的另一个前置任务,在一周目当中直接传送到第二章故事的最后,如此一来,让不少玩家都觉得索尼的这波营销是天秀操作。

然而,或许是由于“关卡进度”问题的出现,游戏的剧情也并没有如同玩家想象当中的圆满,实际游戏的流程并没有这么简单,毕竟作为一款第三人称的射击游戏,需要玩家进入到一个紧张刺激的战斗场景当中,整个过程中玩家的操作频率以及视角的角度都会有极大的问题,而玩家在每一关中所需要做的则只是观察敌人的攻击方向,看准敌人的攻击位置之后依次攻击即可。

玩家们在游戏中往往需要借助地形道具,从而找到敌人的位置并将其摧毁,而这个过程当中的操作虽然十分流畅,但却需要玩家十分用心地将其细节处理到位,否则便会留下了各种各样的问题。

这些问题如果处理不好则往往会影响到游戏的体验,而在射击游戏当中玩家需要做的仅仅只是注意敌人的攻击方向以及攻击距离即可,而这个方面最简单的方式则是向玩家的后背扔燃烧瓶,利用燃烧瓶往玩家的身后一扔,再从玩家的身后一扔燃烧瓶,这样的操作在大多数的射击游戏当中都能够轻松实现,这样的操作看起来十分简单,但实际上却非常考验玩家对于游戏当中的武器的手感以及射击技巧。

武器拥有的数量越多,射击也就越难以命中,在《狙击精英》当中,有一件特殊武器在游戏当中却是十分特殊,这件特殊武器能够无视护甲的穿透,而玩家可以将其放在盾牌之上,尽管在盾牌上的时间有限,但敌人能够看到的却是大锤,以至于玩家在面对近战敌人时,能够在盾牌上保持近战优势。

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