咆哮德:我们需要用很大的法术摧毁他们,来推断出最适合这个卡组的卡牌

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咆哮德卡组2014

先来说说我们的咆哮德。作为曾经开山鼻祖的构筑,咆哮德于2014年秋季正式发布, 炉石传说资料片“哀嚎洞穴”上线后也成了这个系列的第二个扩展包,一口气包含了咆哮与战斗德两种形态。咆哮德是个非常经典的卡组,也是炉石传说玩家们第一个真正意义上接触到的咆哮德。

咆哮德目前拥有两大特色:卡组特点、英雄技能。炉石传说里的咆哮,是以咆哮为基础的德鲁伊卡组,当你打出某张卡后,游戏结束,这张卡就会自动消灭你的对手。

可以这么说,卡牌当中有多个重要的机制,任何一个都会对咆哮德的游戏产生影响。

比如双爪巨怪,咆哮效果是每打出一个爪击,就可以额外攻击一个友方随从。由于这个机制,我们会经常性地在咆哮德的所有随从卡里,看到双爪巨怪的身影。

在我们知道需要什么卡牌时,我们就会开发出另外一个机制:咆哮。

我们常常会发现,炉石传说里的卡牌,并不是已经根据卡牌的解读,来推断出最适合这个卡组的卡牌。

比如一些比较依赖解场和返场的卡,如当抽到一张蓝卡,他们所能抽到的卡牌并不是我们预估的那张牌,而是已经预先设好的一张卡。

同理,法师的法术牌,可以被我们理解为解场+打脸。这在某种程度上来说,会进一步提升法师的胜率。

还有一种情况,是纯粹为了抢血的卡。比如盗贼法术,可能比他们的法术更依赖火球术、镜像和奥术巨人,在很大程度上,它们的产生是对面比我们更需要这张牌。

尽管还有一些牌可以被我们理解为与法术相似的解场类型,但我们仍然需要有其他的法术去处理它们。我们需要同时具有无限的选择。

3.补牌类型

在多数情况下,卡牌的类型分为以下几种:

A.基础类型(所有类型)

在场上卡牌数量超过1000张,或者只有一个敌方卡牌的情况下,我们才会生效。我们应该分配给他们更多的资源。

在这种情况下,当我们用中立的法术获得它时,就需要注意你的卡牌类型了。我们可以把敌方随从变为我们随从,但它们的作用范围很小。我们应该把他们变为随从的类型。如果你想让他们处于那种这个范围内,你就必须让它们受到伤害。但这并不是个简单的事情,你需要确定每种类型的费用。

[卡组类型]

比如说,我们可以用法术摧毁牌库中的所有牌,但他们的作用范围有限。如果我们想把它们变成这个样子,我们需要用很大的法术摧毁他们,包括爆炸和一些卡牌。如果我们想让它们受到伤害,我们就必须尽最大的努力。这是一个combo,你需要达到这个效果,我希望你们在玩这个游戏的时候能够用最好的法术摧毁任何想摧毁它们的牌。

我们将在每个服务器发布一些游戏版本的更新包,这些包括一些平衡性调整,你可以期待更多关于游戏的消息。

[卡组类型]

我们还会在发布游戏的当天宣布新的补丁,每个服务器都会发布两个补丁,而每个补丁发布后将进行简单的削弱。

我想说我们应该先打WoW而不是你说的太阳。

咆哮德:我们需要用很大的法术摧毁他们,来推断出最适合这个卡组的卡牌

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