最终幻想12:同样能感受到当时游戏的精良,从一个村庄到另一个村庄

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最终幻想12执照推荐最靠谱的,单人游戏确实好玩,不过是制作人,普通玩家请不要纠结这个问题,不是说越好的游戏越卡,其实最终幻想12每一代都是这样,并不是说越好的游戏越卡。

最靠谱的推荐

1、任何游戏在开发的过程中都有一个用爱发电的过程,最终幻想12也不例外,当初是花了不少心血去做了这个游戏,希望将最后一章的故事制作的更加生动,而不是将这个世界完全在做PPT。

2、只要是做游戏就会有进度条,普通玩家不必纠结到底要多久才能搞清楚最终幻想12。

3、最终幻想12是最需要运气的一作,并不是说运气够好就能玩的。

以上四点,是ff14和ff13这两款游戏之间存在的区别。

“运气”是一种可以理解的事情,虽然ff14当初也是一款可以上手难度非常低的游戏,但剧情上的改动和难度偏低,才有了这一款经典之作的美誉。而ff13这款游戏相对而言,如果一开始就知道难度会有多高,也就不会在开头就先看到中间的剧情,等到游戏正式开始时,才发现原来BOSS根本就不是一只鸡。

就如同ff14开头时候对于那些大boss来说,花费的精力比大部分同类游戏都要大得多,才有了游戏中特别明显的设计在里面,也是吸引了许多玩家。在ff14游戏当中,只要进入游戏就会给玩家一个不断提升的熟练度,达到一定的熟练度之后,就能够解锁更加强大的角色,还能够拥有各种酷炫的攻击动作和技能效果。

而到了ff13当中,游戏中就给玩家带来了一个十分劲爆的场面,那是玩家与BOSS的战斗过程,以及战斗时长都是非常流畅的,甚至可以说是无限接近了ff14中那种刀光剑影的感觉,游戏当中的BOSS更是毫不留情地被玩家无情地秒杀,可以说能够感受到游戏所带来的冲击感。

最终幻想12:同样能感受到当时游戏的精良,从一个村庄到另一个村庄

到了ff14当中,当你在攻略游戏剧情的时候,你也同样能够感受到当初《巫师》系列,一款游戏为什么会成为一代人的童年回忆。

剧情的推进速度是惊人的快,玩家能够感受到当时一款叫做《巫师》的游戏,能够用虚幻4引擎去玩,那场面就像是走进了一款15年前的《巫师3》一样,同样能感受到当时游戏的精良。

游戏当中给玩家带来的成就感也是极高的,从一个村庄到另一个村庄,每一个NPC的身世背景都在描述当中,甚至还有这些故事,都能够让玩家在游玩的时候感觉到,主角名叫杰洛特,他便是一个有着传奇经历的人物,玩家需要利用杰洛特的能力来完成他的传说任务。

游戏当中也还原了《巫师3》中的那种紧张刺激的氛围,玩家在游戏当中所扮演的是一名男子,但这名男性却可以做到攻击任何的敌人,敌人躲闪不及就会被其杀死,这种设计倒是让玩家有一种自己是个BOSS的错觉,在游戏当中也能够发现,除了少数敌人之外,大部分敌人都会保持敏捷的攻击动作,对于玩家们来说也有着更好的游戏体验感。

虽然有些玩家会觉得这部游戏有些无聊,但对于硬核玩家来说,这些解谜游戏其实是一种享受。

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