这是我的战争,玩家可以对场景做一些大的设计

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这是我的战争破解版

我是正在为破解战斧对战演示道歉的基普·科沃斯基

“破译了我的上一部关于恐怖游戏的演示”

“虽然游戏有些无聊,但我已经给自己定下了目标,《战斧》将成为我未来10年里最好的动作游戏之一。”

这似乎是一个很快就可以让你顿悟的道理。

根据此前的情报,CDPR在2017年就已经尝试着尝试用技术手段来解决好越来越明显的游戏引擎限制问题。在2021年,CDPR的开发人员更新了最新的技术支持文档,表明他们已经准备好将《战斧》的游戏世界打造的更加完整。

这是我的战争,玩家可以对场景做一些大的设计

但对于我们所有人来说,更大的问题在于他们还没有意识到,这一尝试会以什么样的方式和形式进行。从现有的演示来看,这实际上并不是“开放世界”,该游戏所采用的是完全的线性流程。这使得游戏世界很快就变得非常空洞,完全封闭。这也意味着游戏世界在开发的同时将遵循其独特的玩法。

(《赛博朋克2077》游戏地图)

《赛博朋克2077》是个多人游戏,由于游戏的主旨是在一个开放的世界中,我们不会设定一个全新的开放世界或地图。从预告片中,玩家可以看到,游戏世界很大,到处都是混乱和混乱。但玩家仍然可以通过攀爬,攀爬绳索等方式到达下一个区域,但整个游戏世界已经变得很少。这意味着,玩家需要建造一间房间,才能在夜之城安全的生存下去。我们将游戏世界固定在很大的一个地方,而不是开放的空间。

场景破坏

游戏中的很多东西都与真实世界不同,比如,场景将从大气层崩塌到一个更小且多个层面。这些都有可能发生。而除了垂直、大檐的场景外,还有一些横向的场景。这些场景将有更大的可能性是垂直的。游戏世界的每个角落都有不规则的植被和空气墙,这会使游戏变得更加沉浸。

我们将这些设定添加到游戏中,让玩家能够更好地探索并找出隐藏的地点。这些区域将非常有空间感,它们将会是探索的线索。如果你不想在这个区域内停留太久,或者是不想花费太多时间去解决它们,就使用探索或战斗。

(1)探索元素

探索是游戏的基础元素,每个地方都有各种各样的元素。比如建筑,农场,城市,下水道,也有很多的收集品,互动元素,甚至是一些独特的旅行者装备。探索元素不仅包括主动类型的玩法,玩家可以从资源收集者那里,发现一些非常特别的东西。

(2)场景设计

玩家可以对场景做一些大的设计,不管是场景的建筑,河流,植被,还是每个物品,游戏中都有一系列的场景设计,玩家可以在地图上观察到自己在地图上看到的一些物品,比如仙人掌,各式各样的植物等等。同时,在野外探索中,玩家可以选择通过地形的设计,通过每一个树木的形状,看到某些树木的树干的形状,来实现自己的跑酷想法,增加游戏的趣味性。

(3)探索要素

游戏中的探索要素并不只是建筑的元素,而是在探索的过程中,要会融入一些特殊的要素,比如树木,花的图案等等,当玩家探索中收集到一定数量的道具,比如马匹,鞋子等等,这些道具就会获得一个等级,到了最终等级,这些道具就可以获得专属道具,当然,这些专属道具的效果,也可以通过战斗来解锁,比如一些强力的特殊武器,还有一些类似于地图元素的地图道具,这些都需要玩家自己去发掘,寻找适合自己的探索要素。

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