月华剑士:这个全新的角色会跟随他穿梭在太空

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暗流涌动,久处不露面,世人皆已知晓。———《光环:无限》

划重点:或许是“林克”本身就被认为太过可怕

在《光环:无限》的演示中,士官长将使用“林克”这个新角色,这个全新的角色会跟随他穿梭在太空,在“太空站”、“光环”基地、以及“空间站”中,他是个相当凶残的“林克”。

如果单从目前的情报来看,“林克”极有可能是《光环:无限》中的一位可以随意战斗的主角,虽然士官长也提到了他将会有更多的场景战斗,但由于他的近战能力并不强,在和其他人的较量中,“林克”的近战能力并不强,甚至还有被射爆的风险,但这并不影响他在游戏中的高人气。

以笔者自己的看法来说,我个人更加倾向于《光环:无限》的战役设计师克里斯·帕拉特,为《光环》系列带来的“玩家选择”模式,在“玩家选择”模式中,玩家能够通过“玩家构筑”的方式,体验到“玩家和叙事”两种乐趣。

“玩家选择”这个玩法,有着不同的目的,在开发组的眼里,他们想要把“玩家选择”玩成一个“专业”,玩家可以根据自己的喜好,随意组建自己的个人小队,也可以通过“玩家与叙事”的方式,让玩家体验到“叙事的乐趣”。

简单来说,“玩家选择”是“玩家操作”的一种简化,而“玩家叙事”则是“玩家故事”的一种升华。

在实际游戏中,“玩家叙事”玩法更像是一款“专业游戏”,他们不需要考虑要如何吸引更多的玩家进入到自己的游戏世界中,更需要思考这些玩家所扮演的角色究竟是什么样的,他们会选择什么样的行为。

这种“玩家叙事”,本质上还是一种以玩家的视角去塑造故事的方式,尽管“玩家叙事”强调的是“让玩家来做选择”,但玩家在游戏中只是“扮演的角色”,并不代表他们的“想法”是错误的。

这一点上,腾讯的《无限法则》就给了我们很好的范例。

在游戏中,玩家可以操控主角从不同角度自由探索这个世界,包括路边上的“小树林”、室内的“泳池”,也包括“后面的村庄”。虽然在“剧本杀”的本质上,这都是玩家的“自发行为”,但有意思的是,在《无限法则》中,剧情主线中所展开的活动,将根据玩家的选择而展开。

比如在玩家之间被分配到不同阵营,拥有不同的“盟友”,他们也有着不同的初始目标,而盟友的内部敌对阵营,在“剧本杀”中往往也会向玩家展示各自不同的“羁绊”,比如最为传统的“血脉传承”,玩家可以用自己的血脉之力,让他人觉醒自己的“记忆”,在体验不同的乐趣时,互相成就,这一点和《死亡细胞》的“血缘”不同。

月华剑士:这个全新的角色会跟随他穿梭在太空

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