勇者传说,这些事情在游戏过程中只占不到太大比重

游戏资讯 41 0

勇者传说手游里的世界观和现实差不多,玩家们会经历一些复杂的事物,从进城到游戏的流程到战斗、完成任务等等都可以参考。不过实际上,我本人还是比较喜欢当勇者的,即便是制作出来了,和主线相关的地方也都不太一样。

首先要看一下主线的细节,目前可以体验的主线,是壶、墓地、家乡、地牢、哈啰、打僵尸、打败灵魂者和风的怪物等。这里可能有很多人说到这个主线应该是跟勇者系列的其他作品有所不同,这个系列的游戏流程很长,但这也仅仅是开端,游戏并不是一开始就完了。在我看来,如果你是从开始就看完主线,再去了解主线的话,那你应该会玩到主线的结尾。只是过程确实有点长,我个人会觉得这是个相当慢的过程。

从主线的叙事方式来说,这个“勇者”系列游戏的整体风格是比较偏黑暗、偏热血、偏好击杀的RPG。你在“勇者”系列游戏中可以做的事情非常多,但无论是单打独斗、护送还是打倒恶龙或是砍杀敌人,这些事情在游戏过程中只占不到太大比重,而主角是一个全新人,你需要熟悉他的生活,在做一些适合自己的事情。

勇者传说,这些事情在游戏过程中只占不到太大比重

有些事情确实很难通过走一步看一遍,但《DQ》和《FF》还是给我们玩了不少的道理。说,无论是讲述“勇者”系列的剧情还是看《DQ》的战斗系统,你都能获得不少的“灵感”。

《最终幻想7:重制版》的开发过程,可以说是复杂多样

总结一下,我认为《最终幻想7:重制版》的表现,完全可以被定义为“系列之最”。这也是为什么,当我们能看到在《最终幻想7:重制版》中,ASH因牺牲多名原作角色而牺牲了三个队友,这是我们能真正理解这个系列的表现的原因。

而事实上,即使是做到了这一点的《最终幻想7:重制版》,在细节部分的处理也依然十分优秀。游戏中的文本数量之多,加上对游戏进行世界观叙述的大量文本,让整个游戏的世界观,变得更加庞大饱满,而这也让玩家很容易看懂。

尤其是在主线任务的推进过程中,整个主线任务的剧情和叙事手段,被整合到了部分支线任务中。由于游戏故事发生在艾瑞达,这种战斗时长需要在许多时间内完成,而其中的主线任务内容,也是大量采用了与剧情相对应的演出。

与此同时,与《最终幻想7》的《最终幻想10:重制版》不同,《最终幻想7:重制版》的主线剧情内容,需要玩家在《最终幻想10:重制版》中,去完成对本作品的完整追述。

不仅如此,为了满足不同的玩家需求,《最终幻想10:重制版》的主线任务,也会在剧情的推进过程中,有着极为丰富的呈现方式。在游戏的开头,玩家就会经历,为了能够赶到各地的魔物巢穴中,解开被分裂的魔王封印,主角在剧情中,都会在一个类似于梦境的地方,与魔物们聊天对话,了解魔物的心声。

同时,游戏的主线剧情,会在整个主线流程的20多个小时,不断地通过“灵魂之战”这个支线任务,来引导玩家,了解《最终幻想10:重制版》剧情的故事。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~