阴阳师萤草_这样才能在对局的中期就为队友创造优势

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阴阳师萤草身高是164cm,日本人喜欢小女儿型,中日混血。

不知道是不是名字的原因,萌萌的一萌小妖怪萤草,身高并不高,一米八的大高个。身高方面,是有些接近一米五的高度了,但不至于夸张,特别是萤草的一些技能,比如蜜桃芥子那个弹跳弹丸的技能,还有个和小时候吓哭的鬼王,差不多的动作,但身高并不是特别高。

阴阳师萤草_这样才能在对局的中期就为队友创造优势

在其他的游戏里,萌兔也不是很难抽,只要看她的图鉴,大概五分钟就可以出一只,在阴阳师里,一般萌兔一个回合都没有出现过,基本上也就等在一回合之内。如果只是萌兔一个回合没有出现的话,那也没关系,她技能还是可以的,只是比较被动而已,就和小时候的鬼王一样。

说实话,萤草的抽卡机制比较普通,三种形态都可以有,各有所长。首先二技能消耗鬼火,会恢复血量,这个就比较好理解了,是前期过渡用,中期养成比较好,可以根据需要变为群体奶妈。

二技能的触发速度很慢,需要随着萤草释放的不同来增加触发次数,一般来说用得好的话也能开一次二技能,但一般来说三技能也不一定开得。在这一点上,二技能就显得有点微妙了,这可能是策划比较讨厌萤草的“大招”机制,就要把这个机制给改了。

然后说说大招,大招在释放的时候,萤草会把整个伤害转移给萤草,但这个伤害是范围伤害,萤草可以普攻和技能,普攻能给敌人造成伤害,能够给自己提供治疗,从而转化为萤草自身的护盾。

说,萤草这个式神,最重要的作用是能够触发多段伤害,萤草的生命值越低,对敌人造成的伤害越高,而这一点是策划对她“加强”的表现形式,为什么没有把这个普攻技能改成萤草的“大招”呢?我认为是“加强”的不够全面,如果单纯的从伤害层面上来“加强”的话,可能会造成一定的英雄适配性问题。

对于一个法师来说,就没有位移,还能够持续回血的式神来说,这样的式神显然没有被玩家喜欢,由此来看,萤草的加强,就更没有必要了,没有必要将其作为一个主要法师去加强。而调整之后的“大招”应该说,更容易与敌人间产生碰撞,或者对敌人造成额外的伤害,这样才会更符合她的定位。

我觉得,这次萤草加强之后,整体的定位会发生变化,或者说从一个“奶”式神变为一个输出式神,这种变化主要体现在高段位与低段位之间的对比中,那些操作较差的玩家,想要发挥出自身的实力,就需要用到萤草的技能,这就说明,在对局的前期,萤草更需要去进行频繁的释放技能,这样才能在对局的中期就为队友创造优势。

萤草的一技能:萤火的护佑

萤草每隔一段时间,会触发一次法术伤害,该技能的实际伤害值并不高,在施法过程中,也会随机为身边的目标叠加一层的萤火护佑,当护盾效果叠加满后,还会对目标造成一点的法术伤害。

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