像素时代,随着MWC2019的开幕,能够起到关键作用的是在于线上VR产品

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像素时代是随着元宇宙诞生而兴起的,在这个过程中孕育了无数技术创新。

在近几年的MWC2019上,XR产业大会正式拉开帷幕,很多前沿技术在当下看来是新鲜玩意,但却充满了无限的想象空间。有关XR产业的,讨论是一个非常有趣的话题,随着MWC2019的开幕,也有越来越多的人开始关注XR产业的发展,讨论未来在这些技术创新当中会不会出现类似于游戏的虚拟世界,而人们是否能够像现在的VR设备一样做出很多的游戏内容?

今天,小雷就来为大家分享一下在MWC2019中非常受关注的几个方面的研究,希望对大家有所帮助。

光线追踪技术

在MWC2019上,谷歌给我们带来了许多令人兴奋的新技术,比如Hyperion Scape(图片来自:anandtech),谷歌的首个可实现真实动态光追技术,它实现了高动态光追的视频图像,比如我们最近看到的Remote HDR技术,可实现超真实的光追效果,比现在的光追技术在拍照时更加清晰,同时可以根据图像做出动态化调整。

更多的高画质运行画面的方法

谷歌认为,在移动端游戏,视频和本地传输技术将会是未来游戏发展的主要方向。谷歌认为,现在的游戏引擎(包括移动端的游戏引擎)可以进行高画质运行,而在将来,这一技术将被应用到许多的VR游戏当中,比如近期发布的《地平线:黎明时分》、《使命召唤:战区》等,谷歌认为VR游戏是一个非常热门的领域,未来我们可以在VR游戏中加入更多的高画质运行画面的方法。

另外,谷歌还表示,未来谷歌还将为VR游戏提供图形图形、音频、编码、动画以及增强现实功能。

对于游戏公司来说,如何才能在技术层面发挥优势,实现长期的商业价值,这也是一个比较现实的问题。谷歌认为,VR是一个可以创造价值的技术,想要制作出具有吸引力的VR游戏就需要具备多种技术的支持,比如云游戏、AR技术、VR眼镜等等,而谷歌要做的是把这些技术结合起来,为用户提供更好的游戏体验。

实际上,谷歌和索尼、微软等游戏大厂相比,也不是很大的对手。苹果只是借助VR头显和屏幕等设备,来为游戏提供相应的服务,以实现商业变现。但真正想要通过VR实现更大的商业价值,需要多家软硬件企业的合作,才能达到非常高的合作概率。谷歌、微软、索尼等大厂,将是最重要的合作对象。

像素时代,随着MWC2019的开幕,能够起到关键作用的是在于线上VR产品

虽然目前,VR还没有得到很好的商用,但随着VR产业规模的扩大,一些相关的应用场景也将出现。比如,在未来的AR/VR产业中,厂商可以通过VR头显,来实现AR/VR头显,更快地在AR/VR上实现功能。

在市场发展的过程中,VR产品可能会受到不少的限制,比如,成本高、研发周期长、同质化严重、良品率不高、应用场景受限等等,在近几年来,随着国内市场的不断扩大,国内已经逐渐出现了多款VR产品,市场需求也不断增加。在这样的大环境下,玩家们都可以找到相应的产品进行开发,随着技术的发展,同时这类产品也会得到更好的发展,也就不难理解国内的VR市场规模会持续扩大。

实际上,对于国内的VR市场来说,能够起到关键作用的是在于线上VR产品,像现在比较火的谷歌VR,并不是很好地宣传。

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