我们身边的狼,在2004年到2015年之间

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我们身边的狼2什么时候出

在2004年到2015年之间,其实狼2已经存在过好几次了。在前代作品《黑暗之魂》之后,FS的续作游戏中,它就不再能够叫做“狼人杀”了。

到底是什么时候FS的这个游戏变成了一个什么样的模样呢?

其实,这个问题并没有得到证实,在大多数玩家眼中,狼人杀本身就不应该叫做“狼人杀”,玩家认为的“狼人杀”是“好人对狼”,狼人之间的战斗才叫“狼人对妖”。

但我们也不能否认,当时的FS为了游戏界的发展做出的努力。

甚至还推出过一款免费的作品,但这款游戏却并没有赢得玩家们的喜爱,甚至还有玩家评价这款游戏根本不需要靠狼人杀来赚钱,直接搞搞fans的也可以玩,甚至还有的玩家给出了专门针对“狼人杀”的赛制。

但很多玩家对此都有不同的看法,但我们今天要讨论的“狼人杀”,却是我们国内很多人当时都没有玩明白的一款游戏。

从某种程度上来说,“狼人杀”和“中国风”其实是有很大关系的,中国在很多方面都和西方国家有着很大的不同,中国人口数量远不及西方的10%,国内的网络技术也远远比西方先进,不少国外的玩家,他们也就会把这两种文化进行对比,看到更多的游戏内容。

很多的游戏都会从用户角度来考虑,不管是国外的还是国内的玩家,他们都会认为中国游戏玩家是最少的,当然他们也会在这种情况下选择“狼人杀”,但从另一方面来看,“狼人杀”游戏会得到玩家们的青睐,中国玩家们的思想是非常开放的,他们会选择自主地探索游戏世界的秘密,他们的第一视角很新奇,也很震撼,玩起来就很刺激,很令人沉迷。

游戏内容也是一样,玩家们在游戏里面会扮演一个叫做马哲的玩家,他是一个非常神秘的人,对于其他人他都是冷漠的,“狼人杀”的游戏规则是只有玩家被杀,他才会有说法,而当时玩家们在“狼人杀”里面的推理度非常低,完全没有什么逻辑思维,游戏里面的内容都是凭着推理在进行,有些玩家甚至会觉得推理不够合理,看起来是一个十足的小丑。

我们身边的狼,在2004年到2015年之间

它是《使命召唤》系列当中画面最真实的一款作品,这款游戏的真实度极高,上面还有很多动态的细节和贴图,还有很真实的物理建模和材质,玩家在游戏里面操纵的角色是机枪手,他手中的枪械也是机枪,但这样的武器对于新手来讲,不知道怎么发挥作用,他们根本不知道怎么运用这把枪。

它作为《使命召唤》系列的一部新作,确实让人期待,但是没有做好,游戏的优化很差,游戏里面的BUG也很多,它的服务器也很差劲,没有任何联机功能,但这款游戏,还存在一个不一样的理念,那是让玩家之间互相攻击,疯狂的挑战难度,玩家在其中体验现实的游戏内容,游戏中的难度肯定也是非常低的。

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