世嘉,的游戏也顺理成章的成为了,的服务器就开始出现问题

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世嘉(亚洲地区)(前身:VSCO)1999年由世嘉的南梦宫于日本成立。2010年5月24日,世嘉登陆北美,并正式与旗下格斗游戏品牌「PlayStation」合并,改名为世嘉国际,名称上已经改成了“世嘉”。在经历“超级马里奥兄弟”“任天堂大乱斗”“FIFA Online”之后,“世嘉”一度成为玩家口中的“中二之神”。为什么世嘉会被玩家所记住呢?

要说这个的原因,除了那个创造了“游戏机界的一段佳话” “文字界的杰作”“初代国民游戏”之外,还与“炒冷饭”有关。最初,《Pokemon》这款游戏本身不太讨喜,加之Switch本身与任天堂之间有着长期的合作关系,玩家们对于这款游戏本身的喜爱要比“卡带”要更加高。而玩家们也习惯了游戏里的各种元素,以至于游戏的销量十分喜人,甚至成为了当时除《勇者斗恶龙》之外,“一哥”任天堂第一个在主机平台推出了大容量版本的“宝可梦”,而这款名为《Pokemon:GO》的游戏也顺理成章的成为了“神兽”,成了当时当时的人气最高的IP。

《Pokemon:GO》的内容极其丰富,除了传统的大地图之外,还有很多玩家们比较喜爱的模式与活动,比如联机、每日任务、对战等等。在那个暴雪还没有一个《魔兽世界》火的年代,能够做成这个东西可谓是相当难得,而官方也是为了“纪念”这个游戏而特意放出了一个CG,而这则CG在放出的一瞬间也引发了一系列的讨论,由于图片还未发布,玩家们十分好奇是不是这个游戏也会出《Pokemon:GO》的资料片,便直接就找到了官方负责人“furry(游戏设计师)Alfred”,表示会在游戏发售之前会为玩家们公布一个新的资料片,然而事实却并没有如他所愿,暴雪并没有承诺,而是直接选择了发推特来纪念这一消息,在“furry”的回复中我们可以看到官方是十分高兴的,给出了“Pokemon GO”的相关信息,虽然说只有短短十几个字但却十分动听。

世嘉,的游戏也顺理成章的成为了,的服务器就开始出现问题

“Pokemon GO”的发布时间在2012年5月17日,官方还在12月7日表示会有免费的《Pokemon Go》的更新,将在游戏中加入许多新的内容,不过暴雪似乎并没有打算让玩家们在明年1月的时候再一次看到这款游戏。

然而世事无常,在2012年5月17日之后,《Pokemon Go》的服务器就开始出现问题,许多玩家的账号都被封锁,不过好在暴雪也在网络上发布了消息,说是有网络安全问题,需要调查一下。

虽然最终这个问题得到了解决,但玩家却没有能够玩到这款游戏,毕竟不是所有的玩家都在使用中国的网络服务,暴雪的几个中国工程师也在尝试联系客服,但始终都没有任何结果,几个月之后,暴雪才在他们的社交媒体上表示,自己的《Pokemon Go》的所有者在2019年4月的时候已经被封锁,没法进行游戏,好在玩家在几周后还是成功登陆游戏。

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