模仿游戏?提供了非常丰富的游戏体验,这五名角色在性格和能力上都是独立的

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模仿游戏豆瓣很多人都会模仿。

“反”,除了我本人。

2008年,我们的MMORPG网游《剑灵》,就开始在豆瓣做起了侦探任务。

一开始我是不支持的,它现在有这么火,为什么要花钱买呢?后来我发现了其中的缘由:只要你说我是打脸《剑灵》,我一定会在投票中投出来的。

在《剑灵》测试期间,我和一名早期玩家约定好,只要我说《剑灵》是谁抄袭的,他一定会来和我怼两句,这就构成了我被打脸的“条件反射”。

同时,也出现了一个新的问题:为什么要去这么做?为什么要这么做?

模仿游戏?提供了非常丰富的游戏体验,这五名角色在性格和能力上都是独立的

也许是我发现了一个问题:游戏开发者们在设计游戏的时候,是非常注重角色塑造的,每个角色都是独立的,就算他是山寨版的,他也没有理由随便找几个和自己风格相违背的人作为原型。

《剑灵》的主设计师是TA!TA!在《剑灵》的框架下,设计了五名不同风格的角色,每个人都有自己独特的设计理念和个人特征。这五名角色在性格和能力上都是独立的。

当玩家进入副本的时候,每个角色都会有对应的故事背景,游戏也会给予玩家角色一套技能模板,技能的设计和招式的相互交织,构成了整个游戏的核心。

在《剑灵》这款游戏里,玩家可以像玩家在RPG游戏中的思维一样,对玩家所操作的角色的性格特点和能力有所了解。

有的角色有着更高的爆发力,有的角色有着更强的格挡力,还有的角色有着更强的回复能力。这些特性能让玩家在战斗中获得更加出色的体验。

在《剑灵》里也有个类似于“技能树”的概念,角色既可以通过技能学习,提升角色的技能数值,也可以通过自身的努力,来解锁更加强力的技能。

划重点二:战斗系统设计更为丰富 动作性、交互性明显增强

在《剑灵》这款游戏中,虽然玩家的战斗方式仍然保留了传统的平面战斗,在技能方面却完全进化为了操作感更为丰富的动作战斗。

《剑灵》作为目前市面上动作类游戏中操作性最为完善的一款,在战斗中的动作性就非常值得称道。

对于在传统传统动作类游戏中被玩家诟病的跑酷操作,《剑灵》中的玩家在攻击时同样需要借助地形,虽然能够保持移动,但同时也容易被敌人抓住,同时游戏的战斗机制也十分丰富。

此外游戏中的PVP玩法中的元素也十分丰富,例如场景中的boss战、神兽战等战斗系统都有非常丰富的元素,玩家只需要专注于战斗就能够取得胜利,而不是像传统动作游戏那样需要频繁跑图来积攒经验。

这样的设定在整体游戏玩法上无疑为那些喜欢动作类游戏的玩家们,提供了非常丰富的游戏体验。

《战神》系列

在谈到《战神》系列时,相信大多数玩家第一时间会想起的一定是那个用横扫千军来形容自己的角色奎托斯,也正是由于游戏当中充满了全新的挑战与故事,使得整个系列游戏内容获得了前所未有的创新,而这一全新的挑战,则是希望能够让玩家们更加深入了解那些勇于挑战,敢于冒险的战神。

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