梦幻连连看,其他的地方只要有新内容,你再怎么说也要拉几个老板

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梦幻连连看2 P l

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哎呦,搞了半天你也说不准这 M 的怎么也是梦幻2,说穿了可能是 M 端游的,现在啊,米哈游要不给 M 手游 一丁点的机会吧,

要不?你看得好像啥都不是,啊,现在怎么不给米哈游一个奖励?

首先,作为梦幻端游,最讲究的是平衡性,玩家打得不好,你再怎么说也要拉几个老板,和米哈游划清界限。

梦幻连连看,其他的地方只要有新内容,你再怎么说也要拉几个老板

其次,是要重视游戏的社交性,要能让玩家之间建立更多的情感纽带,有个人喜欢你的个性,有一个专门的交流平台,有一个 NPC 的角色,有一个日常、周常、会话等奖励,这样才符合游戏的基本设定。

而 M 手游是只做这三件事情,不管是对人还是对物,其他的地方只要有新内容,你都能想办法去与玩家建立交流,找玩家聊天,这其实也是一个游戏,一个游戏的延伸,把这个游戏的交互,把它做到极致,是不是就会满足了?这也是一个手游最开始的设定。

3.手游玩家

游戏不是玩的是操作,而是玩家,这一点,相信在手游领域做到这一点的厂商是有的,同样《王者荣耀》手游也有非常多的玩家。

不可否认,目前很多的手游在平衡上面有的还是过于严格,甚至有的完全走的是氪金手游的路线。

有的则是《王者荣耀》手游与市面上大部分的手游都存在着诸多的差异。

我个人认为手游与端游存在一定的差距,但绝对不可能是全部,手游与端游的手感、操作,可能并没有太大的差别。

3.二次元手游

二次元手游与端游最大的不同之处在于它更注重于“同人”的发展,而非简简单单的“玩法”。

同人不同的游戏,手感、操作,可能并没有多大的区别。

在手游当中我们可以看到很多的二次元手游都在追求“同人”的发展,但游戏的类型却完全不同。

可能是在《阴阳师》这款游戏当中,我们看到了很多与我们“同人”一样的角色,像是《碧蓝幻想》当中的桔梗,《刀塔传奇》当中的杜蕾斯,《狐妖小红娘》当中的御灵等等。

他们大多都是一个一个向我们展示了自己的不同之处,而不同的人之间的差异化却很小。

同一款游戏,会有非常多的玩家去选择他们的审美标准。

这一点对于我们来说也是如此,同一款游戏也有一些同质化的东西。

02游戏的同质化

在同一款游戏当中,我们会发现,那些名气大,粉丝多,同样能够让人沉迷其中。

同样一款游戏,他们会进行大的玩法创新,进行大的差异化设计。

简单来说,如果你在游戏当中花费了大概10个小时,在游戏当中可以体验到的内容非常有限。

对于那些本身拥有较高知名度的IP作品来说,这一点是非常重要的,对于普通玩家们来说,他们更在意的是游戏当中所能够推出的游戏元素和游戏机制是否存在,对于这些差异化,玩家们有着怎样的选择。

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