黑暗军团?这款游戏背后所蕴含的不仅仅是一种

游戏资讯 44 0

全球塔防我打造了亿万黑暗军团

(来源:NGA)

本期要推荐的游戏,是一款3D塔防类的“半塔防”游戏《Columbia》,这款游戏有两种战斗形式,分别是即时操作和回合制的战斗。

我想说的是,在塔防类手游“慢”了点的游戏圈里,大家应该也见过不少玩法类似的游戏了。这不,前段时间《魔兽世界》的怀旧服,就推出了“魔兽世界怀旧服”,这一消息一出,立刻引发了游戏圈的轰动。

不过,我倒是想和大家谈,这款游戏背后所蕴含的不仅仅是一种“慢”的游戏制作水平。

黑暗军团?这款游戏背后所蕴含的不仅仅是一种

“时间成本”是塔防类游戏中一个必须要被提及的概念。

《魔兽世界》怀旧服与《魔兽世界》并非同一个游戏,在它之前,就已经有两款动作网游(《军团:决战艾泽拉斯》《魔兽世界:燃烧的远征》),也都是在2015年才上线的。这两款游戏都有一个共同点,那是都是采用“即时战斗”的即时策略玩法。

这种即时战斗主要基于回合制战斗模式,可以看成是一款“即时策略”网游,也可以看成是一种“即时战术模拟”网游,玩家可以根据自身的战斗风格自由搭配兵种、武器、装备、以及技能,选择最优的战斗方式。

而这两种游戏,无论哪种游戏,其市场的受众群体,都是不一样的。比如《军团:决战艾泽拉斯》是腾讯的天下,而《魔兽世界:燃烧的远征》则是网易的天下,后者的玩家群体,只要是“大触”级别的游戏,基本都是千万级的规模。

而这两种玩家,还存在一个特殊的“吸引力”,是在网游时代,这些游戏,就算是处于“页游”时期,也不会让玩家们很失望,那时候的玩家,可是连最基本的温饱都很难解决。

可是到了网游时代,这些厂商们,不知道怎么了,纷纷都在想方设法地为自己的产品,或者说是自家产品设计一款能够“吸纳”这类玩家群体的“吸睛”产品。

毕竟在大多数玩家眼里,“大触”游戏之能够吸引“大触”级别的玩家,无非是这些游戏的玩法,和“古早”网游不太一样,虽然我们“大触”也有氪金系统,在大多数玩家看来,只要这款游戏的操作模式设置合理,不出现劝退的情况,就绝对可以称得上“大触”游戏。

《永恒之塔》是这么一款“大触”游戏,也是有“照进现实”之感。

在游戏当中,玩家扮演一个名为“虹道元”的神界人,与魔兽世界中的人类NPC“安东尼达斯”共同建立了联盟,而后这两个种族“永恒之塔”的原因而最终“决裂”,而“安东尼达斯”是当年“大触”安东尼达斯的儿子,其儿女将自己的父亲告上了“NC”组织,当然了,这个组织叫做“混沌之戒”,算是整个“NC”组织的首领,而这一组织的使命也是帮助玩家在无尽的地狱里疯狂地找寻自己“大触”安东尼达斯的踪迹。

欢迎 发表评论:

评论列表

暂时没有评论

暂无评论,快抢沙发吧~