网飞?他们在考虑和游戏总监Ryan,微软为什么要打造《光环

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网飞《光环》系列人气电影《光环:无限》目前正在原计划的“发售日”发布后跳票。

网飞?他们在考虑和游戏总监Ryan,微软为什么要打造《光环

根据外媒ESPN的报道,目前《光环:无限》发售日的确认已经出炉。此前,该片的制作人Michael Briggs曾说过,当《光环:无限》发售时,微软就会在Switch和PC上推出。

《光环:无限》由士官长、Bungie联合制作,目前该片已经上线Bungie商城。Bungie已经确认正在开发《光环》宇宙的下一款作品,剧情将聚焦于16世纪末期的《光环3》,故事将在未来十年间发生在22个州中。

本月公布的两则《光环:无限》相关新闻中,就提到士官长和Bungie联合制作《光环:无限》,希望他们能够为玩家带来一些惊喜。而本月,也有两则关于《光环:无限》的爆料信息。

在《光环:无限》发布前,《光环》系列开发团队负责人Chris Lee就表示,他们在考虑和游戏总监Ryan Johnson、《光环》导演Cliff Bleszinski以及工作室成员建立合作关系。

他们甚至还爆料,《光环:无限》的“多人游戏”系统已经开发了两年半的时间。Johnson、Cliff Bleszinski和Brian Mosscott,以及工作室创始人兼首席叙事官Amy Hennig,也将加入他们的开发团队。

这让人有点无法想象,Chris Lee能参与到《光环:无限》的多人游戏模式中,难道说《光环:无限》也有“多人在线多人战役”?

当然,这一切都没有什么好“水”的。《光环:无限》自发售以来,已经过了三个多月的时间,由于343和Bungie高层在玩家反馈和游戏更新中的问题,已经影响到了游戏的研发进度。近日,微软Xbox部门主管Phil Spencer也表示,《光环:无限》虽然在Xbox上发售,但他们仍会花时间让玩家体验游戏,会致力于扩大更多的内容,继续提供玩家们所期待的内容。

微软为什么要打造《光环》系列新作?

问题来了,微软为什么要打造《光环》系列新作呢?

从微软的角度来看,《光环》系列是他们推出的最经典的IP,这也是他们对《光环》的挚爱,如果可以再继续打造《光环》新作,它将会是一个真正的世界级IP,会非常成功。

这次的《光环:无限》依然会面向Xbox One平台Xbox One平台不会独占,也是说玩家们的配置需要进行一定的调整,微软方面也想要做一些完全不同的事情。

微软方面先是说,PC玩家会觉得游戏很不错,可是主机玩家可能就不会这样想了,PC玩家不会特别的在意这款游戏的画面质量,主机玩家不会很在意,PC玩家也不会特别关注这款游戏的配置要求。

还有是玩家们所讨论的,开发商为什么不再开发一款全新的游戏,微软方面说,为了有一个更加健康的游戏环境,对于这款游戏的开发进度要有一个合理的预期。

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