顽皮狗?到现在还有玩家对于《对马岛之鬼,的制作团队进行了绩效考核

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顽皮狗新作是谁呢?之前我专门为此文章给出过答案。而最近,有关他们新作的更多消息,也已经在网络上浮出了水面。

在上个月的暴雪嘉年华上,顽皮狗正式公布了《最后的生还者》续作,而他们接下来的举动,更像是一个新的开始。这个新的项目名为《最后的生还者2》,目前正在招聘团队中,相信不久之后就会揭晓具体细节。

而在上个月,顽皮狗还在华盛顿州、弗吉尼亚州、明尼苏达州、印第安纳州、怀俄明州、佛罗里达州、印第安纳州、佐治亚州、威斯康星州、亚利桑那州等地,正式招募开发、执行和市场总监。在这之中,顽皮狗高层只招募了部分员工,公司还特别招募了一名副总,这名副总也将负责《最后的生还者2》的很多细节,并为这款游戏提供必要的技术支持。

游戏总监Neil Druckmann

Neil Druckmann是顽皮狗全球工作室总监,负责游戏中的各种创意元素,包括角色、武器、技能、技能树以及代入感。在其游戏创意总监人选上,顽皮狗除了Neil Druckmann外,还将聘请其他的知名制作人担任公司全球工作室总监。

相比之下,去年9月发售的《最后的生还者2》和今年8月发售的《对马岛之鬼》显得有着本质上的不同,同样的“末日”题材,同样的地牢探索,同样的捏脸系统,也同样的单调乏味。而在今年,顽皮狗方面也已经对《最后的生还者2》和《对马岛之鬼》的制作团队进行了绩效考核,在今年的《最后的生还者2》,可能也只有在今年上半年发售的游戏,才能获得这样的成绩。

顽皮狗?到现在还有玩家对于《对马岛之鬼,的制作团队进行了绩效考核

说实话,对于一些玩家来说,看到这样的结果,应该不会感到意外,毕竟游戏是给我们看的,而不是看这些内容的考虑到顽皮狗方面所展现的作品质量,其实对于一款初期作品来说,还是比较困难的。

顽皮狗对于《最后的生还者2》的一些简介

相对于其他同类型的游戏来说,《最后的生还者2》的改动实在是太大了一些,从游戏开始,玩家就能够感觉到,这款游戏在正式开始之后,确实更像是一款剧情向的动作游戏。它在制作这款游戏的时候,所改变的游戏风格也是非常大的,有些情况下,让玩家无法感觉到什么游戏的感觉。

《最后的生还者2》这款游戏的体验性,大概能够排在它之前的游戏了。它也将在不久之后,成为一款年度游戏,同时也将会在2019年发布,对于这些评测的人来说,《最后的生还者2》的内容,确实十分吸引人。

我们再来看看它的PS4主机独占游戏,《对马岛之鬼》,它的主机版玩家,都有着很高的评价,这部游戏由著名好莱坞影星马克·哈伯斯所扮演,也是乔尔,也是玩家们对《对马岛之鬼》最大的肯定,到现在还有玩家对于《对马岛之鬼》的桥段,充满了些许的向往。

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