时之刃:当玩家置身于画面之中时,游戏的核心玩法也依旧是跳跃与攻击

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时之刃手游作为一款虚幻3世界的多人动作手游,用虚幻4引擎重制画面的提升让玩家大呼过瘾。既然是3D游戏,光动质量肯定是一个重中之重。而我作为一个从游玩老游戏到现在,在各种画质下始终能做到流畅运行的玩家,自然而然的就对那些华丽的特效的光效和特效有了更加直观的感受,于是这款手游在特效力度方面也是做了非常多的改进。

时之刃:当玩家置身于画面之中时,游戏的核心玩法也依旧是跳跃与攻击

说到光效这块,游戏内的光线追踪系统可以说是很有特色,在《一梦江湖》(原《楚留香》)的情况下,许多的场景以及时装都采用了光影效果的显示,让玩家在游戏中的视觉体验更加沉浸,也更加丝滑。而从目前看到的效果来看,目前在光影效果方面并没有特别出彩的地方,但我相信这只是整个游戏中所有光影效果的表现效果,从光影效果到整个人物的动作都会达到一个非常出色的效果。

在对比下我个人更加倾向于华丽的光效展示方式,无论是暗部还是明部,从细节的表现力来说,华丽的光影效果都会让玩家产生强烈的视觉冲击感,特别是在野外探索时,在一定程度上也会让玩家感到更加的刺激。而在人物动作的特效方面,相比起华丽的光影效果,更多的是一个回合制的动作特效,虽然这种玩法在动作游戏中的表现力并不算太强,但却让玩家能够充分的体验到华丽的美感。

接下来再来谈华丽的战斗特效,对于华丽战斗特效的选择,玩家可以选择的点法也相对比较多样,也可以选择通过战斗键控制画面上的一些场景,也可以选择在场景中多余的武器替换,可以说在细节上的设计,华丽程度还是比较接近于传统回合制游戏。

总的来说,回合制游戏在画面,美术以及战斗体验上的表现都可以说是属于一种非常不错的类型,而这三种比较优秀的表现形式,在《红霞岛》中就只有回合制战斗的部分是符合这一要求的,在目前市面上的大多数回合制游戏中,其实都能够看到各式各样的回合制战斗设计。

从画面到操作,《红霞岛》的表现不俗

虽然在一众的回合制游戏中,大多数的回合制游戏都会对画面进行严格的处理,比如对于画面质量的要求更高,在《红霞岛》中,游戏的画面虽然不会像传统回合制游戏那样精细,但却并不显得平庸,而是有着较为出色的卡通渲染与水彩画风的表现形式,在很多场景中,当玩家置身于画面之中时,会看到人物的整体形象会更加立体,而在战斗方面,《红霞岛》则是将动作与美术表现相结合,使得整体的战斗更具冲击力。

《红霞岛》的战斗系统融入了ACT中的突进、格挡、连击、连击、格挡等等系统,由于游戏中存在十分完善的游戏机制,能够使得玩家在游玩过程中拥有一种获得爽快感的快感。

然而在如今这个像素风的时代,却早已不像以前出众,即便是到了游戏后期,游戏的核心玩法也依旧是跳跃与攻击,这在曾经的ACT中是极为常见的。

《红霞岛》当中的战斗系统并没有保留,而是大幅度的精简了游戏中的操作,使得整个游戏的动作显得有些粗糙,使得整个游戏的玩法显得极为割裂。

在游戏当中,玩家能够通过移动来接到的指令仅仅只有突进、格挡、连续攻击,玩家能够做的仅有通过跳跃来将敌人击飞,但同时对敌人也进行了近身攻击,能够对敌人造成高额的物理伤害。

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