宇宙的游戏_主角通常会有很多的能力,当中仅有六个角色分别对应四个不同的

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宇宙的游戏不知道大家还记不记得。在现今已经算不上是什么了,也没有什么新东西能够让玩家记住,就连我都想不通是什么时候开始有宇宙的游戏的。如果有的话,就应该是从单机游戏开始的吧,RPG-like-FPS-3。

RPG-like-FPS-3

这个是根据FC上的《G.》、《G.II》和《G.III》这三款游戏改编的,由于FC的发行年代早,整个系列都有RPG的风格。但由于FC游戏的最大特点是画面太模糊了,他也是被广大玩家所误解,变成了像素类型的游戏。不过现在的话,如果能够用一种全新的方式来对RPG-like系列进行一些变革,将是一款会非常有趣的游戏。

在RPG-like系列中,主角通常会有很多的能力,各个能力的使用和组合,都有非常新颖的乐趣,很多能力之间还能进行整合和克制。但相比起来,RPG-like系列的剧情发展,会稍微有些无聊,或者说剧情与游戏本身的内容也比较矛盾。

在此我就不在此一一列举了。我只想说,不管是哪种类型的RPG游戏,都要根据剧情的发展,进行取舍与取舍,就很难在不同的情况下,让玩家觉得自己所喜欢的角色,能够在很短的时间里成长为自己的得力助手。对于RPG-like来说,这显然是不公平的。

如果剧情确实存在问题,那还有第三种方法,可以让玩家在剧情的发展中,不被影响到,以另一种方式来推进故事的进程,那是加入其它的游戏元素。

宇宙的游戏_主角通常会有很多的能力,当中仅有六个角色分别对应四个不同的

作为一款纯粹的RPG游戏,《艾尔登法环》所营造的的,是全新的世界观,以及一个有着自己魅力的角色。

主角是个贵族,有着高贵的身份与强大的能力,对自己的行为非常自信,但却又非常缺乏自信。在面对挑战时,他们会陷入被动状态,缺乏勇气与智慧。

正是由于《艾尔登法环》所营造的这个世界,给玩家们构建出了一种全新的体验,而当玩家们接触到“受苦”“被虐”这两个字眼时,便会感到十分不可思议。

或许这是《艾尔登法环》备受期待的原因之一,但倘若你能够静下心来,仔细观察的话,你会发现在《艾尔登法环》中,有着一个十分独特的系统,这个系统甚至比玩家的操作更为复杂。

这个系统便是“技能系统”,玩家们在学习了一段时间的技能之后,便可以将其复制出,能够在战斗当中为战斗角色提供各种增益效果,而这些增益效果也都会相互独立存在,对于玩家而言能够有效地提升战斗的难度与挑战性。

在《艾尔登法环》当中拥有着十分丰富的系统,而这其中最为核心的是“魂系列”中最为出名的“技能树”。

不同于其他作品当中的角色每个技能树中所包含的职业数量不同,《艾尔登法环》当中仅有六个角色分别对应四个不同的“魂”种,而每一个魂种的具体属性则分别对应上三个不同的“能力”,这样的设计就能够为玩家在游玩过程当中提供更多的选择,而在游玩过程当中也能够提升玩家们的战斗体验,可以说《艾尔登法环》是一个以“魂”为核心的“魂系列”游戏。

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